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电子游戏类型大多数是在发展过程中约定俗成,并没有一个非常明确的标准。 在这里,我们简单的把前三种称作电子游戏和PC平台游戏做不同的区分。 今年来,电子游戏行业已通过智能手机和平板电脑等移动设备以及云储存技术扩展到了移动游戏,以及通过增强/虚拟现实眼镜、语音识别和动作捕捉等新技术达到的仿真游戏。 模拟人生4模拟经营游戏是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。

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游戏对于玩家的操作要求较高,在高效操作各个作战单位的同时,还需要进行策略思考,游戏强度可见一斑。 如同现实生活中一般认为赛车竞技是运动的一类,这类游戏在很早以前曾属于运动游戏的范畴之一。 不过在2000年代初期,赛车游戏发展的气焰一度压过运动游戏,例如Sega Rally、MotoGP、Gran Turismo(GT)系列、极速快感(Need for Speed,NFS)系列等等。 以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作是模拟游戏。

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以同样规则的来持续进行的游戏,一般来说益智游戏的画面不会卷动,因为如此较好掌控整个游戏的情形。 前者如打砖块(Astroid,FC)、小精灵(Pac-man,FC)、俄罗斯方块(Tetris,FC);后者则像是五子棋、象棋、桥牌等等桌面游戏较少需要快速反应的游戏。 比较特殊的例子像是炸弹人 (游戏)(Bomberman,FC),它虽然有动作的元素,仍可以考虑为益智游戏之一。

这类游戏与飞行模拟游戏不同,它们通常有史诗般的剧情和故事。 模拟的飞行虽作为一种游玩的方式,实际上就是一种过关斩将的游戏。 太空模拟游戏并且使用了很大部分的科幻元素:庞大的太空舰艇、雷射(或电浆)炮、空间跳跃、外星人、量子电脑、立体投像等等都是常见的。 在游戏史上,最早的几个模拟飞行游戏事实上都是太空模拟游戏。

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包括各种运动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。 著名的游戏如英雄本色(Max Payne,PC)、Splatoon系列等。 此外有人也将古墓奇兵系列当作第三人称射击游戏,这里认为古墓奇兵的射击瞄准因素并不十分重要,我们最多只能把它归类为第三人称视角的动作冒险游戏。 飞行模拟游戏可以分为军用和民航两大类,前者在过去的出版种类远高于后者,只是目前的市场环境与设计的成本因素等影响下,飞行模拟的市场萎缩的很快,许多公司不是转移制作重心就是出现合并或者是结束营业的情况。 动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game)。

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早期的RPG游戏一般采用回合制或半即时制战斗,着重刻画游戏的世界观、游戏的剧情体验及角色性格,对操作的要求不像动作游戏和格斗游戏那么高。 后期随着硬件性能的提高,游戏中的场景、角色、技能效果也越来越精致,更多的实时战斗RPG游戏也越来越多的出现。 这类游戏是完全由日本游戏厂商发展出来的,游戏的方式很直观,在游戏进行的当时会有音乐播放出来(通常是节奏明确的),而玩家所需要做的就是随著音乐反应(跳舞、弹吉他、打鼓、按按钮)。 附带一提的是,这类游戏非常注重记忆,也就是几乎没有人能够单单依靠天赋完成一首普通难度的歌;并且除了街机和家用机以外,在个人电脑上并没有官方发行的节奏游戏。 又因为这类游戏在进行时很引人注目,通常会吸引一家游戏中心的人潮。 在大型街机中,运动游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。

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