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电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于”大众化”游戏。 有些游戏,如《反恐精英》完全不强调游戏的故事性,以爽快对战为核心,每局时长较短,游戏节奏激烈,并成为了诸多电子竞技赛事的比赛项目。 另一些游戏则充分发挥FPS游戏的代入感,场景、角色渲染真实,细节刻画丰富,创造了有如电影版的代入体验,如《使命召唤》系列,游戏中有多种载具,如战斗机、坦克、飞艇、战列舰等,给玩家带来了真实沉浸的游戏体验。

这类的游戏很好分辨,画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使对方的血格减少来获取胜利。 1980年代中期,这类游戏首先在街机上引起了风潮,以其顺畅的动作吸引了无数目光。 一般认为Capcom所开发的街头霸王2是这类游戏的第一个成功者,而后才衍生出其他厂商各自的格斗游戏。 AG在线游戏平台, 教育是基于你的个人需要,给你在研究生院和职业生涯中取得成功的工具.

而目前汗牛充栋的MMORPG则较靠近欧美风格的思维。 1950年代和1960年代的第一个视频游戏原型是电子游戏的简单扩展,使用大型房间大小的计算机的类似视频的输出。 第一个消费电子游戏是1971年的街机视频游戏《Computer Space》。 1972年出现了标志性的热门街机游戏《Pong》,以及第一台家用游戏机米罗华奥德赛。 该行业在1970年代末至1980年代初的街机视频游戏黄金时代迅速发展,但由于失去发行控制和市场饱和,在1983年遭受了北美视频游戏市场的崩溃。 崩盘之后,该行业成熟,由任天堂、世嘉和索尼等日本公司主导,并围绕视频游戏的开发和发行建立了实践和方法,以防止未来发生类似的崩盘,其中许多将继续遵循。

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顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

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当下火热的VR技术则将FPS游戏的代入感进一步加强,可以想象在VR技术进一步成熟之后,会有大量优秀的VR-FPS涌现。 本文不讨论非电子游戏,主要讨论电子游戏里的主机游戏、电脑游戏和手机游戏,以及各个类别的游戏的特点、发展历程、玩法等。 分别从内容差异和平台差异来聊聊游戏的分类,两种分类方式并不是完全独立的,互相会有包含和牵连。

设计极为真实的飞行模拟软体甚至是各国空军与航空公司作为训练的重要项目,有些游戏公司也和军方合作,提供不同型态的飞行模拟软体担任训练的任务。 模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为背景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。 模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬体的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬体升级的一个重要原因。 这类游戏必须连上网际网路(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程式(client)连上厂商所提供的付费伺服器(server),客端程式与伺服器之间的数码讯号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程式的唯一任务。 而伺服器则提供一个可以活动的虚拟网路空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。

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飞行模拟游戏与飞行射击游戏在某些地方很类似:他们都提供玩者驾驶飞机进行战斗。 可是,飞行模拟游戏强调的是与真实世界的相似与密切关联,玩者不仅仅是控制一架电脑中的飞机的飞行与射击,还需要了解并且遵循与真实飞机接近的操作程序与注意事项。 譬如说,某架飞机在起飞前需要经过的发动机启动过程,在飞行模拟游戏中都会有不同程度的描述和玩者的参与,飞行射击游戏则不会偏重在这些项目上。 同时,飞行模拟游戏非常强调与真实飞机相近的飞行性能表现,当然,每一款游戏偏重与强调的细节不尽相同,每一款游戏也会对模拟的精确性有所取舍,通常愈是受到专精玩者好评的飞行模拟游戏,往往对飞机的飞行性能的模拟接近真实。

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