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Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣、适合休闲的益智游戏,经典的《俄罗斯方块》就是该类型的代表。 代表游戏有:《沙丘》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》、《横扫千军》、《帝国时代》、《战锤》、《最高指挥官》、《家园》等。 FPS游戏的主要的代表游戏有《毁灭战士》《雷神之锤》《反恐精英》《使命召唤》《战地》《军团要塞》《光环》《孤岛危机》《传送门》《无主之地》《守望先锋》等。 一般来说这类游戏的题材很大一部分是警匪枪战、也有对付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和异型(Alien 2)。 在各种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭分明的。

飞机射击游戏(Aircraft Shooting)。 这种类型的发展算是最早期的几种游戏类型之一,早如街机上的《小蜜蜂》也可以算是飞机射击游戏——虽然现在它是益智游戏,因为这个类型现在有更严格的定义,通常指的是卷轴飞机射击游戏。 这类游戏最基本的形式,就是玩家控制一台飞机(有死亡次数的限制),发射投射物打击敌人,并且躲避致命的因素(例如相撞,或是敌人的投射物),而游戏的目的通常是过关斩将打败敌人、或者是不断的累积分数(类似俄罗斯方块)。 附带一提的是,这类游戏在街机上的发展比在家用主机上更加繁盛。

比较古老的“Odyssey”(奥得赛)主机、任天堂的FC与Game Boy等在游戏史方面的价值更大,本文不纳入讨论范围。 同时硬件、主机性能等方面的问题不做深入讨论,重点分析具有代表性的游戏以及玩法。 伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

这类游戏著名的有雷电(AC)、斑鸠(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。 准确的讲,日本惯有的游戏风格与欧美风格有相当差异,而台湾与大陆出产的角色扮演游戏,大多属于日式风格。 总归来说,可以说日式风格与欧美风格对于“角色扮演”一词诠释的有所不同。

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如同真实般流逝的时间是这类游戏的重要要素,玩家可以在每一秒做出决定。 此类游戏的开创者是沙丘魔堡二(Dune 2),而终极动员令(Command & Conquer)则将这个理念发扬光大。 另外还有重要的一点是这类游戏的重点在于线上游玩,玩家可以连上并使用不同的军队来对抗,也因此一些已经很古老的游戏如星际争霸(StarCraft)风靡全球多年。 飞行模拟游戏(Flight Simulator)。 飞行模拟游戏的最重要的目的在于满足一般人想要飞行,可是受限于各种客观因素而无法亲身体验的一种替代方式。

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动作游戏在2D硬体的时代相当兴盛,也可以说是在当时硬体条件下一种很直觉的产物。 SFC时代动作游戏就已经开始有走下坡的趋势,到了N64时代,真正开始支援3D。 至PS2时代,容量也渐渐不成问题,于是剧情较为丰富的动作冒险类游戏便慢慢取代动作游戏;也可以说动作游戏因为加入了剧情、解谜与3D而慢慢发展出新的面貌,这新面貌人们也不再称呼他们为动作游戏,而是:动作冒险游戏。 RTS游戏是SLG游戏的一种,强调的是“实时策略”,而不是SLG游戏常采用的回合制,玩家在游戏中一般扮演指挥官、英雄调兵遣将,进行决策的时间更加强调实时性,游戏节奏和刺激程度也强于SLG游戏。

如今,视频游戏开发需要多种技能才能将游戏推向市场,包括开发商、发行商、分销商、零售商、游戏机和其他第三方制造商以及其他角色。 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。 按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。 此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。 AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

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