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模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏。 电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端显示技术。 惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。 目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 角色扮演游戏通常有完整的故事情节,游戏中玩家可以抛开自己的身份,扮演游戏中的某些角色,获得某种代入感的满足,如《仙剑奇侠传》《最终幻想》《上古卷轴》,在RPG游戏中玩家仿佛获得了游戏角色的经历和体验,如同演员般“入戏”。
为每个学生提供个人的学习经验和一系列动手实践的机会, 陆慷让你的时间有价值. 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。 恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。 可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
第一人称射击游戏(First-person Shooter)。 此类型的游戏可说是1995年之后,逐渐成为电脑与电子游戏发展的要角——不过电脑平台 仍远多于电子平台,家用主机上的FPS也大多移植自电脑游戏;到了现今(2005年),电玩界的大事几乎全是FPS相关的,影响力可见一斑。 FPS的发展不断的推动电脑上的娱乐工业,将PC平台的发展带到极致。 不过它如此出锋头并不是因为它这类型特别好玩,而是因为3D全景、拟真的绘图已经变成一种潮流,而FPS则是极好发挥这个要点的题材:画面所呈现的景物即是你的眼睛所见,也要模拟真实的眼睛所看见的真实环境。
Sandbox Game,游戏内容由玩家创造的游戏,使用者分享、使用者创造、集体贡献智慧,高度自由和互动的游戏。 代表作有凡人Mortal Online、盖瑞模组、上古世纪。 其他的著名系列包括将RPG要素发扬广大的魔兽争霸(Warcraft)系列、横扫千军(Total Annihilation)、空间战争背景的家园(Homeworld)系列。 日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列等都是回合制战略游戏中为亚洲玩家熟知的作品。
由于电视的画面并非所有部分同时成像(扫描线),所以光线枪接收到讯号时,游戏机依照时差经过运算比对便能得出玩家目前枪枝所指的是萤幕的哪个位置,并且做出反应。 随著电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是变成一种小众文化。 同样的由于冒险转型,使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。 近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。 事实上目前的游戏常会含有动作的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。
战略角色扮演(策略角色扮演)游戏(Strategy Role-Playing Game)也作模拟角色扮演游戏(Simulation Role-Playing Game)。 这类游戏给予玩家一个在游戏中的设定,也就是别于一般的模拟战争游戏,玩家除了战略上的思考,角色上也有所心思。 它们撷取了角色扮演游戏的特点:角色升级与装备,借此增加玩家的参予感,以及故事的进行性。 此类游戏集合了模拟战争游戏与角色扮演游戏之要素,因此也可分类于模拟游戏、战略游戏之下,具有角色扮演要素的战棋式游戏也属此类。 太空模拟游戏(Space Combat Sim)。 太空模拟游戏与飞行模拟游戏相差无几,它们通常拥有飞行模拟游戏的一些基本要素:掌控飞机飞行;但也多出了一些其他的东西。
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