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设计极为真实的飞行模拟软体甚至是各国空军与航空公司作为训练的重要项目,有些游戏公司也和军方合作,提供不同型态的飞行模拟软体担任训练的任务。 模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为背景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。 模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬体的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬体升级的一个重要原因。 这类游戏必须连上网际网路(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程式(client)连上厂商所提供的付费伺服器(server),客端程式与伺服器之间的数码讯号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程式的唯一任务。 而伺服器则提供一个可以活动的虚拟网路空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。 另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的剑魂(Soul Calibur,Arcade)。 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。 策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。 后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
同时具备动作游戏与角色扮演游戏要素,要求战斗场景的及时处理、角色成长概念的游戏。 第三人称射击游戏(Third-person Shooter)。 其操控的技巧与FPS并无二致,事实上,现在的许多游戏都支援在第一人称视角与第三人称视角之间的切换。 动作冒险游戏(Action Adventure)。
近来的赛车游戏发展趋势,都以模拟著名赛事为主(和运动游戏相同),游戏内也会包含该年度比赛的所有人物和队伍,甚至提供给玩家组队或调整的功能。 而以前的赛车游戏较偏向纯赛车活动,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。 也因为如此,光线枪游戏可以说是历久不衰的类型之一(或许说它从未大红大紫过),从红白机时代开始发展,到现在在一些游戏机中心(Game Center)也总是能看到光线枪游戏盘据一角。 即时战略游戏(Real-Time Strategy)模拟即时的战争活动。
而目前汗牛充栋的MMORPG则较靠近欧美风格的思维。 1950年代和1960年代的第一个视频游戏原型是电子游戏的简单扩展,使用大型房间大小的计算机的类似视频的输出。 第一个消费电子游戏是1971年的街机视频游戏《Computer Space》。 1972年出现了标志性的热门街机游戏《Pong》,以及第一台家用游戏机米罗华奥德赛。 该行业在1970年代末至1980年代初的街机视频游戏黄金时代迅速发展,但由于失去发行控制和市场饱和,在1983年遭受了北美视频游戏市场的崩溃。 崩盘之后,该行业成熟,由任天堂、世嘉和索尼等日本公司主导,并围绕视频游戏的开发和发行建立了实践和方法,以防止未来发生类似的崩盘,其中许多将继续遵循。
这个类型的冒险游戏,简单的说是揉合了动作元素的冒险游戏。 最赫赫有名的就是古墓奇兵(Tomb Raider,PS)系列了,另外波斯王子(Prince of Persia,PC)系列(不包括3D系列)亦可算是。 电子游戏也称电动游戏 或简称电游,在现代汉语中专指视频游戏(英语:video game),是依靠电子设备运行、以图像显示器为主要互动媒介的游戏性软件,也是现今主流的电子类游戏。 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。 另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。
这需要构建一个逻辑精妙、完美自洽的游戏世界,也需要一个充满自由度的游戏环境,更需要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造,玩家在游戏的过程中获得的是比小说、电影更加真切的代入体验。 文学按照体裁的不同有诗、词、曲、短篇小说、长篇小说、散文、杂文等等;绘画按照风格有现实主义、印象派、野兽派、立体派、抽象派等等。 文学与绘画是不同时期的不同艺术家的创作,满足了不同的欣赏者,产生了不同的类别的体裁和流派,游戏的不同类别的产生与此相似。 也就是说,由于游戏制作者的创作、玩家的需求、技术的进步等因素促成了当今电子游戏类型的百花齐放。
当下火热的VR技术则将FPS游戏的代入感进一步加强,可以想象在VR技术进一步成熟之后,会有大量优秀的VR-FPS涌现。 本文不讨论非电子游戏,主要讨论电子游戏里的主机游戏、电脑游戏和手机游戏,以及各个类别的游戏的特点、发展历程、玩法等。 分别从内容差异和平台差异来聊聊游戏的分类,两种分类方式并不是完全独立的,互相会有包含和牵连。
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