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如果说“卡片形象”是被作为“卡牌游戏”的标志从而保留了下来,那么“集换式”的继承则在很大程度上是由其“游戏平台”的特点所决定的。 当主机、PC、掌机平台玩家日趋“核心化”,手机游戏针对其“玩家轻度化”、“内容快餐化”等特点,自发形成了“碎片式付费”、“内购氪金”等盈利模式,于是,手游开发商也自然瞄准了“集换式”规则所蕴藏的巨大商机。 这是一款玩法非常丰富的塔防手机游戏,游戏内的画面非常的细致,关卡数量也非常的多,玩家完全不用担心没有关卡可以挑战。

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当我们发现《阴阳师》与《炉石传说》这种无论在表现形式与实际玩法上都天差地别的游戏都同样被贴上了“卡牌”的标签,也许是时候认真谈一谈“卡牌手游”这个熟悉而又陌生的概念。 “集换式卡牌游戏”(Trading Card Game,简称TCG)原本作为卡牌游戏的一大分支,在市场与玩家的相互影响下几乎逐渐成为了通常意义上“卡牌游戏”的代名词。 简而言之,“集换式卡牌游戏”需要“玩家与玩家”或“玩家与游戏系统”之间交换、交易卡牌,然后根据一定的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌并进行游戏。 “集换式卡牌游戏”始于1993年8月,其开山鼻祖便是由威世智公司所出品的《万智牌》。

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